Números y fechas
Esta sección presenta los conceptos, objetos y funciones que se utilizan para trabajar y realizar cálculos utilizando números y fechas en EsJS. Esto incluye el uso de números escritos en varias bases, incluyendo decimal, binario y hexadecimal, así como el uso del objeto global Mate
para realizar una amplia variedad de operaciones matemáticas con números.
Números
En EsJS, los números se implementan en Formato en coma flotante de doble precisión de 64 bits IEEE 754 (es decir, un número entre ±2−1022 y ±2+1023, o aproximadamente ±10−308 a ±10+308, con una precisión numérica de 53 bits). Los valores enteros hasta ±253 - 1 se pueden representar con exactitud.
Además de poder representar números de punto flotante, el tipo numero
tiene tres valores simbólicos: +
Infinito
, -
Infinito
y NeN
(No-es-Número, no es un número). Equivale a NaN
(Not-a-Number) en JavaScript.
También existe el tipo EnteroGrande
(en-US) que te permite representar números enteros que pueden ser muy grandes. Sin embargo, existen advertencias para usar EnteroGrande
; por ejemplo, no puedes mezclar y hacer coincidir los valores EnteroGrande
y Numero
en la misma operación, y no puedes usar el objeto Mate
con valores EnteroGrande
.
Puedes utilizar cuatro tipos de literales numéricos: decimal, binario, octal y hexadecimal.
Números decimales
1234567890
42
// Precaución al usar ceros a la izquierda:
0888 // 888 procesado como decimal
0777 // procesado como octal en modo no estricto (511 en decimal)
Ten en cuenta que los decimales literales pueden comenzar con un cero (0
) seguido de otro dígito decimal, pero si cada dígito después del 0
inicial es menor que 8, el número se procesa como un número octal.
Números binarios
La sintaxis de números binarios utiliza un cero inicial seguido de una letra "B" latina en minúscula o mayúscula (0b
o 0B
). Si los dígitos después del 0b
no son 0 o 1, el siguiente SyntaxError
se lanza un: "Faltan dígitos binarios después de 0b".
mut FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
mut FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
mut FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607
Números octales
La sintaxis de números octales utiliza un cero a la izquierda. Si los dígitos después del 0
están fuera del rango de 0 a 7, el número se interpretará como un número decimal.
mut n = 0755; // 493
mut m = 0644; // 420
El modo estricto en ECMAScript 5 prohíbe la sintaxis octal. La notación octal no es parte de ECMAScript 5, pero la admiten todos los navegadores al poner como prefijo un cero al número: 0644 == 420
y "\045" === "%"
. En ECMAScript 2015, los números octales son compatibles si tienen el prefijo 0o
, por ejemplo:
mut a = 0o10; // ES2015: 8
Números hexadecimales
La sintaxis de números hexadecimales utiliza un cero inicial seguido de una letra "X" latina en minúscula o mayúscula (0x
o 0X
). Si los dígitos después de 0x
están fuera del rango (0123456789ABCDEF), el siguiente SyntaxError
se lanza: "El identificador comienza inmediatamente después del literal numérico".
0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
0XA // 10
Exponenciación
1E3 // 1000
2e6 // 2000000
0.1e2 // 10
El objeto Numero
El objeto integrado Numero
tiene propiedades para constantes numéricas, como valor máximo, NeN
(no un número) e infinity
. No puedes cambiar los valores de estas propiedades y las debes usar de la siguiente manera:
mut numeroMasGrande = Numero.MAX_VALUE;
mut numeroMasChico = Numero.MIN_VALUE;
mut numeroInfinito = Numero.POSITIVE_INFINITY;
mut numeroInfinitoNegativo = Numero.NEGATIVE_INFINITY;
mut noEsNumero = Numero.NeN;
Siempre haces referencia a una propiedad del objeto Numero
predefinido como se muestra arriba, y no como una propiedad de un objeto Numero
que creas tú mismo.
La siguiente tabla resume las propiedades del objeto Numero
.
Propiedad | Descripción |
---|---|
Numero.MAX_VALUE | El número representable más grande (±1.7976931348623157e+308 ) |
Numero.MIN_VALUE | El número representable más pequeño (±5e-324 ) |
Numero.NaN | Valor especial not a number ("no es un número") |
Numero.NEGATIVE_INFINITY | Valor infinito negativo especial; devuelto por desbordamiento |
Numero.POSITIVE_INFINITY | Valor infinito positivo especial; devuelto por desbordamiento |
Numero.EPSILON (en-US) | Diferencia entre 1 y el valor más pequeño mayor que 1 que se puede representar como un Numero (2.220446049250313e-16 ) |
Numero.MIN_SAFE_INTEGER (en-US) | Número entero seguro mínimo en EsJS (−253 + 1 o −9007199254740991 ) |
Numero.MAX_SAFE_INTEGER | Máximo número entero seguro en EsJS (+253 - 1 o +9007199254740991 ) |
Método | Descripción |
---|---|
Numero.parseFloat() | Analiza un argumento de cadena y devuelve un número de punto flotante. Igual que la función parseFloat() global. |
Numero.parseInt() | Analiza un argumento de cadena y devuelve un número entero de la base o raíz especificada. Igual que la función parseInt() global. |
Numero.isFinite() | Determina si el valor pasado es un número finito. |
Numero.isInteger() | Determina si el valor pasado es un número entero. |
Numero.isNaN() | Determina si el valor pasado es NeN . Versión más robusta del isNaN() global original. |
Numero.isSafeInteger() | Determina si el valor proporcionado es un número que es un entero seguro. |
El prototipo Numero
proporciona métodos para recuperar información de objetos Numero
en varios formatos. La siguiente tabla resume los métodos de Numero.prototype
.
Método | Descripción |
---|---|
toExponential() (en-US) | Devuelve una cadena que representa el número en notación exponencial. |
toFixed() | Devuelve una cadena que representa el número en notación de punto fijo. |
toPrecision() | Devuelve una cadena que representa el número con una precisión especificada en notación de punto fijo. |
El objeto Mate
El objeto integrado Mate
tiene propiedades y métodos para constantes y funciones matemáticas. Por ejemplo, la propiedad PI
del objeto Mate
tiene el valor de pi
(3.141...), que usarías en una aplicación como:
Mate.PI
De manera similar, las funciones matemáticas estándar son métodos de Mate
. Estas incluyen funciones trigonométricas, logarítmicas, exponenciales y otras. Por ejemplo, si deseas utilizar la función trigonométrica «seno», debes escribir:
Mate.seno(1.56)
Ten en cuenta que todos los métodos trigonométricos de Mate
toman argumentos en radianes.
La siguiente tabla resume los métodos del objeto Mate
.
Método | Descripción |
---|---|
- abs() | Valor absoluto |
- seno() - coseno() - tangente() | Funciones trigonométricas estándar; con el argumento en radianes. |
- arcoseno() - arcocoseno() - arcotangente() - arcotangente2() | Funciones trigonométricas inversas; devuelven valores en radianes. |
- senoHiperbolico() - cosenoHiperbolico() - tanh() | Funciones hiperbólicas; argumento en ángulo hiperbólico. |
- arcosenoHiperbolico() - arcocosenoHiperbolico() - arcotangenteHiperbolica() | Funciones hiperbólicas inversas; devuelven valores en ángulo hiperbólico. |
- potencia() - exponencial() - exponencialMenos1() - logaritmoBase10() - logaritmoDe1Mas() - logaritmoBase2() | Funciones exponenciales y logarítmicas. |
- redondearHaciaAbajo() - redondearHaciaArriba() | Devuelve el entero más grande/más pequeño menor/mayor o igual que un argumento. |
- minimo() - maximo() | Devuelven el valor mínimo o máximo (respectivamente) de una lista de números separados por comas como argumentos. |
- aleatorio() | Devuelve un número aleatorio entre 0 y 1. |
- redondear() - redondearAComaFlotante() - truncar() | Funciones de redondeo y truncamiento. |
- raizCuadrada() - raizCubica() - hipotenusa() | Raíz cuadrada, raíz cúbica, raíz cuadrada de la suma de argumentos cuadrados. |
- signo() | El signo de un número, que indica si el número es positivo, negativo o cero. |
- cerosALaIzquierdaEn32Bits() - multiplicacionEntera() | Número de bits cero iniciales en la representación binaria de 32 bits. El resultado de la multiplicación de 32 bits similar a C de los dos argumentos. |
A diferencia de muchos otros objetos, nunca creas un objeto Mate
propio. Siempre usas el objeto Mate
incorporado.
El objeto Fecha
EsJS no tiene un tipo de dato para fechas. Sin embargo, puedes utilizar el objeto Fecha
y sus métodos para trabajar con fechas y horas en tus aplicaciones. El objeto Fecha
tiene una gran cantidad de métodos para establecer, obtener y manipular fechas. Pero no tiene propiedades.
EsJS/JavaScript maneja las fechas de manera similar a Java. Los dos lenguajes tienen muchos de los mismos métodos de fecha, y ambos lenguajes almacenan fechas como el número de milisegundos desde el 1 de enero de 1970, 00:00:00, con una marca de tiempo Unix que es el número de segundos desde el 1 de enero de 1970, 00: 00:00.
El rango del objeto Fecha
es de -100,000,000 de días a 100,000,000 de días en relación con el 1 de enero de 1970 UTC.
Para crear un objeto Fecha
:
mut nombreFecha = crear Fecha([parametros]);
donde nombreFecha
es el nombre del objeto Fecha
que se está creando; puede ser un objeto nuevo o una propiedad de un objeto existente.
Llamar a Fecha
sin la palabra clave crear
devuelve una cadena que representa la fecha y hora actuales.
Los parámetros de la sintaxis anterior pueden ser cualquiera de los siguientes:
- Nada: crea la fecha y hora de hoy. Por ejemplo,
hoy = crear Fecha();
. - Una cadena que representa una fecha en la siguiente forma: "Mes día, año horas:minutos:segundos." Por ejemplo,
mut navidad95 = crear Fecha("December 25, 1995 13:30:00")
. Si omites horas, minutos o segundos, el valor se establecerá en cero. - Un conjunto de valores enteros para año, mes y día. Por ejemplo,
mut navidad95 = crear Fecha(1995, 11, 25)
. - Un conjunto de valores enteros para año, mes, día, hora, minuto y segundos. Por ejemplo,
mut navidad95 = crear Fecha(1995, 11, 25, 9, 30, 0)
.
Métodos del objeto Fecha
Los métodos del objeto Fecha
para manejar fechas y horas se incluyen en estas categorías generales:
- métodos establecedores ("
establecer
"), para configurar valores de fecha y hora en objetosFecha
. - Métodos captadores ("
obtener
"), para obtener valores de fecha y hora de objetosFecha
. - métodos conversores ("
a
"), para devolver valores de cadena de objetosFecha
. - métodos
interpretar
yUTC
, para analizar cadenas deFecha
.
Con los métodos "obtener
" y "establecer
" puedes obtener y establecer segundos, minutos, horas, día del mes, día de la semana, meses y años por separado. Existe un método getDay
que devuelve el día de la semana, pero no existe el método setDay
correspondiente, porque el día de la semana se establece automáticamente. Estos métodos utilizan números enteros para representar estos valores de la siguiente manera:
- Segundos y minutos: 0 a 59
- Horas: 0 a 23
- Día: 0 (Domingo) a 6 (Sábado)
- Fecha: 1 al 31 (día del mes)
- Meses: 0 (Enero) a 11 (Diciembre)
- Año: años desde 1900
Por ejemplo, supongamos que defines la siguiente fecha:
mut navidad95 = crear Fecha('December 25, 1995');
Entonces, navidad95.obtenerMes()
devuelve 11 y navidad95.obtenerAño()
devuelve 1995.
Los métodos obtenerTiempo
y establecerTiempo
son útiles para comparar fechas. El método obtenerTiempo
devuelve el número de milisegundos desde el 1 de enero de 1970, 00:00:00 para un objeto Fecha
.
Por ejemplo, el siguiente código muestra el número de días que quedan en el año actual:
Este ejemplo crea un objeto Fecha
llamado hoy
que contiene la fecha de hoy. Luego crea un objeto Fecha
llamado finAño
y establece el año en el año actual. Luego, usando la cantidad de milisegundos por día, calcula la cantidad de días entre hoy
y finAño
, usando obtenerTiempo
y redondeando a un número entero de días.
El método interpretar
es útil para asignar valores de cadenas de fecha a objetos Fecha
existentes. Por ejemplo, el siguiente código usa interpretar
y establecerTiempo
para asignar un valor de fecha al objeto fechaIPO
:
mut fechaIPO = crear Fecha();
fechaIPO.establecerTiempo(Date.parse('Aug 9, 1995'));
Ejemplo: Reloj digital
En el siguiente ejemplo, la función reloj()
devuelve la hora en el formato de un reloj digital.
La función reloj
primero crea un nuevo objeto Fecha
llamado ahora
; dado que no se dan argumentos, la hora se crea con la fecha y hora actuales. Luego, las llamadas a los métodos obtenerHoras
, obtenerMinutos
y obtenerSegundos
asignan el valor de la hora, minuto y segundo actuales a hora
, minuto
y segundo
.
Las siguientes cuatro declaraciones crean un valor de cadena basado en el tiempo. La primera declaración crea una variable temporal
, asignándole un valor mediante una expresión condicional; si hora
es mayor que 12, (hora - 12
), de lo contrario, simplemente hora, a menos que la hora sea 0, en cuyo caso se convierte en 12.
La siguiente declaración agrega un valor de minuto
a temporal
. Si el valor de minuto
es menor que 10, la expresión condicional agrega una cadena con un cero precedente; de lo contrario, agrega una cadena con dos puntos de demarcación. Luego, una declaración agrega un valor de segundos a temporal
de la misma manera.
Finalmente, una expresión condicional agrega "P.M." a temporal
si hora
es 12 o mayor; de lo contrario, agrega "A.M." a temporal
.