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Expresiones y operadores

Esta sección describe las expresiones y los operadores de EsJS, incluyendo los de asignación, comparación, aritméticos, bit a bit, lógicos, ternarios, de cadena y otros.

También se encuentra disponible una lista completa y detallada de operadores y expresiones en la referencia.

Operadores

EsJS tiene los siguientes tipos de operadores. Esta sección describe los operadores y contiene información sobre la precedencia de los mismos.

Los operadores pueden ser:

  • unarios: Requieren un sólo operando, ya sea antes o después del operador:
esjs
operador operando

// o bien:

operando operador

Por ejemplo, x++ o ++x.

  • binarios: Requieren dos operandos, uno antes del operando y otro después del operador:
esjs
operando1 operador operando2

Por ejemplo, 3+4 o x*y.

  • ternarios: Requieren tres operandos. Sólo hay un operador ternario en EsJS/JavaScript, y es el operador condicional.

Por ejemplo, x > 0 ? '+' : '-'.

Operadores de asignación

Un operador de asignación asigna un valor a su operando izquierdo basándose en el valor de su operando derecho.

El operador de asignación simple es representado por el símbolo "igual" (=), que asigna el valor de su operando derecho a su operando izquierdo. Es decir, x = y asigna el valor de y a x.

También hay operadores de asignación compuestos que son una abreviatura de las operaciones enumeradas en la siguiente tabla:

NombreOperador abreviadoSignificado
Asignaciónx = yx = y
Asignación de adiciónx += yx = x + y
Asignación de restax -= yx = x - y
Asignación de multiplicaciónx *= yx = x * y
Asignación de divisiónx /= yx = x / y
Asignación de residuox %= yx = x % y
Asignación de exponenciaciónx **= yx = x ** y
Asignación de desplazamiento a la izquierdax <<= yx = x << y
Asignación de desplazamiento a la derechax >>= yx = x >> y
Asignación de desplazamiento a la derecha sin signox >>>= yx = x >>> y
Asignación AND bit a bitx &= yx = x & y
Asignación XOR bit a bitx ^= yx = x ^ y
Asignación OR bit a bitx |= yx = x | y
Asignación AND lógicox &&= yx && (x = y)
Asignación OR lógicox ||= yx || (x = y)
Asignación de anulación lógicax ??= yx ?? (x = y)

Valor de retorno y encadenamiento

Como la mayoría de las expresiones, asignaciones como x = y tienen un valor de retorno. El valor retornado (asignado) se puede recuperar asignando la expresión a una variable o registrándola:

El valor de retorno coincide con la expresión a la derecha del signo = en la columna "Significado" de la tabla anterior. Eso significa que (x = y) devuelve y, (x += y) devuelve la suma resultante x + y, (x **= y) devuelve la potencia resultante x ** y, y así sucesivamente.

En el caso de asignaciones lógicas, (x &&= y), (x || = y) y (x ??= y), el valor de retorno es el de la operación lógica sin la asignación, entonces x && y, x || y y x ?? y, respectivamente.

Ten en cuenta que los valores de retorno siempre se basan en los valores de los operandos antes de la operación.

Al encadenar estas expresiones, cada asignación se evalúa de derecha a izquierda. Considera estos ejemplos:

  • w = z = x = y es equivalente a w = (z = (x = y)) o x = y; z = y; w = y
  • z += x *= y es equivalente e z += (x *= y) o tmp = x * y; x *= y; z += tmp (salvo que sin tmp).

Desestructuración

Para asignaciones más complejas, la sintaxis de asignación de desestructuración es una expresión de EsJS que hace posible extraer datos de arreglos u objetos usando una sintaxis que refleja la construcción de arreglos y objetos literales.

Operadores de comparación

Un operador de comparación compara sus operandos y devuelve un valor lógico en función de si la comparación es verdadera (verdadero) o falsa (falso).

Los operandos pueden ser valores numéricos, de cadena, lógicos u objetos. Las cadenas se comparan según el orden lexicográfico estándar, utilizando valores Unicode. En la mayoría de los casos, si los dos operandos no son del mismo tipo, EsJS intenta convertirlos a un tipo apropiado para la comparación. Este comportamiento generalmente resulta en comparar los operandos numéricamente. Las únicas excepciones a la conversión de tipos dentro de las comparaciones involucran a los operadores === y !==, que realizan comparaciones estrictas de igualdad y desigualdad. Estos operadores no intentan convertir los operandos a tipos compatibles antes de verificar la igualdad.

La siguiente tabla describe los operadores de comparación en términos de este código de ejemplo:

esjs
mut var1 = 3;
mut var2 = 4;
OperadorDescripciónEjemplos que devuelven verdadero
Igual (==)Devuelve verdadero si los operandos son iguales.3 == var1 "3" == var1 3 == '3'
No es igual (!=)Devuelve verdadero si los operandos no son iguales.var1 != 4 var2 != "3"
Estrictamente igual (===)Devuelve verdadero si los operandos son iguales y del mismo tipo. Consulta también Object.is y similitud en JS.3 === var1
Desigualdad estricta (!==)Devuelve verdadero si los operandos son del mismo tipo pero no iguales, o son de diferente tipo.var1 !== "3 3 !== '3
Mayor que (>)Devuelve verdadero si el operando izquierdo es mayor que el operando derecho.var2 > var1 "12" > 2
Mayor o igual que (>=)Devuelve verdadero si el operando izquierdo es mayor o igual que el operando derecho.var2 >= var1 var1 >= 3
Menor que (<)Devuelve verdadero si el operando izquierdo es menor que el operando derecho.var1 < var2 "2" < 12
Menor o igual (<=)Devuelve verdadero si el operando izquierdo es menor o igual que el operando derecho.var1 <= var2 var2 <= 5

Nota: => no es un operador, sino la notación para Funciones Flecha.

Operadores aritméticos

Un operador aritmético toma valores numéricos (ya sean literales o variables) como sus operandos y devuelve un solo valor numérico. Los operadores aritméticos estándar son suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/). Estos operadores funcionan como lo hacen en la mayoría de los otros lenguajes de programación cuando se usan con números de punto flotante (en particular, ten en cuenta que la división entre cero produce Infinity). Por ejemplo:

esjs
1 / 2; // 0.5
1 / 2 == 1.0 / 2.0; // Esto es true

Además de las operaciones aritméticas estándar (+, -, *, /), EsJS proporciona los operadores aritméticos enumerados en la siguiente tabla:

OperadorDescripciónEjemplo
Residuo (%)Operador binario. Devuelve el resto entero de dividir los dos operandos.12 % 5 devuelve 2.
Incremento (++)Operador unario. Agrega uno a su operando. Si se usa como operador prefijo (++x), devuelve el valor de su operando después de agregar uno; si se usa como operador sufijo (x++), devuelve el valor de su operando antes de agregar uno.Si x es 3, ++x establece x en 4 y devuelve 4, mientras que x++ devuelve 3 y , solo entonces, establece x en 4.
Decremento (--)Operador unario. Resta uno de su operando. El valor de retorno es análogo al del operador de incremento.Si x es 3, entonces --x establece x en 2 y devuelve 2, mientras que x-- devuelve 3 y, solo entonces, establece x en 2.
Negación unaria (-)Operador unario. Devuelve la negación de su operando.Si x es 3, entonces -x devuelve -3.
Positivo unario (+)Operador unario. Intenta convertir el operando en un número, si aún no lo es.+"3" devuelve 3. +true devuelve 1.
Operador de exponenciación (**)Calcula la base a la potencia de exponente, es decir, baseexponente2 ** 3 returns 8. 10 ** -1 returns 0.1.

Operadores bit a bit

Un operador bit a bit trata a sus operandos como un conjunto de 32 bits (ceros y unos), en lugar de números decimales, hexadecimales u octales. Por ejemplo, el número decimal nueve tiene una representación binaria de 1001. Los operadores bit a bit realizan sus operaciones en tales representaciones binarias, pero devuelven valores numéricos estándar de EsJS.

La siguiente tabla resume los operadores bit a bit de EsJS.

OperadorUsoDescripción
AND a nivel de bitsa & bDevuelve un uno en cada posición del bit para los que los bits correspondientes de ambos operandos son unos.
OR a nivel de bits`ab`
XOR a nivel de bitsa ^ bDevuelve un cero en cada posición de bit para la que los bits correspondientes son iguales. [Devuelve uno en cada posición de bit para la que los bits correspondientes son diferentes].
NOT a nivel de bits~ aInvierte los bits de su operando.
Desplazamiento a la izquierdaa << bDesplaza a en representación binaria b bits hacia la izquierda, desplazándose en ceros desde la derecha.
Desplazamiento a la derecha de propagación de signoa >> bDesplaza a en representación binaria b bits a la derecha, descartando los bits desplazados.
Desplazamiento a la derecha de relleno ceroa >>> bDesplaza a en representación binaria b bits hacia la derecha, descartando los bits desplazados y desplazándose en ceros desde la izquierda.

Operadores lógicos bit a bit

Conceptualmente, los operadores lógicos bit a bit funcionan de la siguiente manera:

  • Los operandos se convierten en enteros de treinta y dos bits y se expresan mediante una serie de bits (ceros y unos). A los números con más de 32 bits se les descartan los bits más significativos. Por ejemplo, el siguiente número entero con más de 32 bits se convertirá en un número entero de 32 bits:

    bash
    Antes:  1110 0110 1111 1010 0000 0000 0000 0110 0000 0000 0001
    Después:               1010 0000 0000 0000 0110 0000 0000 0001
  • Cada bit en el primer operando se empareja con el bit correspondiente en el segundo operando: primer bit al primer bit, segundo bit al segundo bit, y así sucesivamente.

  • El operador se aplica a cada par de bits y el resultado se construye bit a bit.

Por ejemplo, la representación binaria de nueve es 1001 y la representación binaria de quince es 1111. Entonces, cuando los operadores bit a bit se aplican a estos valores, los resultados son los siguientes:

ExpresiónResultadoDescripción binaria
15 & 991111 & 1001 = 1001
`159`15
15 ^ 961111 ^ 1001 = 0110
~15-16~ 0000 0000 ... 0000 1111 = 1111 1111 ... 1111 0000
~9-10~ 0000 0000 ... 0000 1001 = 1111 1111 ... 1111 0110

Ten en cuenta que los 32 bits se invierten utilizando el operador NOT a nivel de bits y que los valores con el bit más significativo (más a la izquierda) establecido en 1 representan números negativos (representación en complemento a dos). ~x evalúa al mismo valor que evalúa -x - 1.

Operadores de desplazamiento de bits

Los operadores de desplazamiento bit a bit toman dos operandos: el primero es una cantidad que se va a desplazar y el segundo especifica el número de posiciones de bit por las que se va a desplazar el primer operando. La dirección de la operación de desplazamiento es controlada por el operador utilizado.

Los operadores de desplazamiento convierten sus operandos en enteros de treinta y dos bits y devuelven un resultado del mismo tipo que el operando izquierdo.

Los operadores de desplazamiento se enumeran en la siguiente tabla.

OperadorDescripciónEjemplo
Desplazamiento a la izquierda (<<)Este operador desplaza el primer operando el número especificado de bits a la izquierda. Los bits desplazados en exceso hacia la izquierda se descartan. Los bits cero se desplazan desde la derecha.9<<2 produce 36, porque 1001 desplazado 2 bits a la izquierda se convierte en 100100, que es 36.
Desplazamiento a la derecha de propagación de signo (>>)Este operador desplaza el primer operando el número especificado de bits a la derecha. Los bits desplazados en exceso hacia la derecha se descartan. Las copias del bit más a la izquierda se desplazan desde la izquierda.9>>2 produce 2, porque 1001 desplazado 2 bits a la derecha se convierte en 10, que es 2. Del mismo modo, -9>>2 produce -3, porque el signo se conserva.
Desplazamiento a la derecha de relleno cero (>>>)Este operador desplaza el primer operando el número especificado de bits a la derecha. Los bits desplazados en exceso hacia la derecha se descartan. Los bits cero se desplazan desde la izquierda.19>>>2 produce 4, porque 10011 desplazado 2 bits a la derecha se convierte en 100, que es 4. Para números no negativos, el desplazamiento a la derecha de relleno con ceros y el desplazamiento a la derecha de propagación del signo producen el mismo resultado.

Operadores lógicos

Evaluación de cortocircuito

Debido a que las expresiones lógicas se evalúan de izquierda a derecha, se prueban para una posible evaluación de "cortocircuito" utilizando las siguientes reglas:

  • falso && anything se evalúa en cortocircuito como falso.
  • true || anything se evalúa en cortocircuito como true.

Las reglas de la lógica garantizan que estas evaluaciones sean siempre correctas. Ten en cuenta que la parte anything de las expresiones anteriores no se evalúa, por lo que los efectos secundarios de hacerlo no surten efecto.

Ten en cuenta que para el segundo caso, en el código moderno puedes usar el crear operador de fusión nulo (??) que funciona como ||, pero solo devuelve la segunda expresión, cuando la primera es "nullish (en-US)", es decir, null, el valor nulo representa la ausencia intencional de cualquier valor de objeto. Es uno de los valores primitivos de EsJS y se trata como falso para las operaciones booleanas. o undefined la propiedad global undefined representa el valor "undefined" primitivo. Es uno de los tipos primitivos de EsJS. Por tanto, es la mejor alternativa para proporcionar valores predeterminados, cuando valores como '' o 0 también son valores válidos para la primera expresión.

Operadores de cadena

Operador condicional (ternario)

Operador coma

El operador coma (,) simplemente evalúa ambos operandos y devuelve el valor del último operando. Este operador se utiliza principalmente dentro de un bucle for, para permitir que se actualicen múltiples variables cada vez a través del bucle. Se considera de mal estilo usarlo en otros lugares, cuando no es necesario. A menudo, en su lugar pueden y se deben utilizar dos declaraciones independientes.

Por ejemplo, si a es un arreglo bidimensional con 10 elementos en un lado, el siguiente código usa el operador coma para actualizar dos variables a la vez. El código imprime los valores de los elementos diagonales en el arreglo:

Operadores unarios

Una operación unaria es una operación con un solo operando.

eliminar

El operador eliminar elimina la propiedad de un objeto. La sintaxis es:

esjs
eliminar objeto.propiedad;
eliminar objeto[propiedadClave];
eliminar nombreObjeto[index];
eliminar propiedad; // legal solo dentro de una declaración with

donde objeto es el nombre de un objeto, propiedad es una propiedad existente y propiedadClave es una cadena o símbolo que hace referencia a una propiedad existente.

La cuarta forma es legal solo dentro de una declaración with, para eliminar una propiedad de un objeto, y también para las propiedades del objeto global.

Si el operador eliminar tiene éxito, elimina la propiedad del objeto. Intentar acceder a él después dará como resultado indefinido. El operador eliminar devuelve verdadero si la operación es posible; devuelve falso si la operación no es posible.

esjs
x = 42; // implícitamente crea window.x
mut y = 43;
mut myobj = {h: 4}; // crea un objeto con la propiedad h

eliminar x;       // devuelve verdadero (se puede eliminar si se crea implícitamente)
eliminar y;       // devuelve falso (no se puede borrar si se declara con var)
eliminar Math.PI; // devuelve falso (no se pueden eliminar propiedades no configurables)
eliminar myobj.h; // devuelve verdadero (puede eliminar propiedades definidas por el usuario)
Eliminar elementos de un arreglo

Dado que los arreglos solo son objetos, técnicamente es posible eliminar elementos de ellos. Sin embargo, esto se considera una mala práctica, trata de evitarlo. Cuando eliminas una propiedad de arreglo, la longitud del arreglo no se ve afectada y otros elementos no se vuelven a indexar. Para lograr ese comportamiento, es mucho mejor simplemente sobrescribir el elemento con el valor indefinido. Para manipular realmente el arreglo, usa los diversos métodos de arreglo, como empalmar.

tipoDe

El operador tipoDe se utiliza de cualquiera de las siguientes formas:

esjs
tipoDe operando
tipoDe (operando)

El operador tipoDe devuelve una cadena que indica el tipo de operando no evaluado. operando es la cadena, variable, palabra clave u objeto para el que se devolverá el tipo. Los paréntesis son opcionales.

Supón que defines las siguientes variables:

Para las palabras clave verdadero y null, el operador tipoDe devuelve los siguientes resultados:

Para un número o cadena, el operador tipoDe devuelve los siguientes resultados:

Para los valores de propiedad, el operador tipoDe devuelve el tipo de valor que contiene la propiedad:

Para métodos y funciones, el operador tipoDe devuelve los siguientes resultados:

Para objetos predefinidos, el operador tipoDe devuelve los siguientes resultados:

vacio

El operador vacio se utiliza de cualquiera de las siguientes formas:

esjs
vacio (expression)
vacio expression

El operador vacio especifica una expresión que se evaluará sin devolver un valor. expression es una expresión de EsJS para evaluar. Los paréntesis que rodean la expresión son opcionales, pero es un buen estilo usarlos.

Operadores relacionales

Un operador relacional compara sus operandos y devuelve un valor Boolean basado en si la comparación es verdadera.

en

El operador en devuelve verdadero si la propiedad especificada está en el objeto especificado. La sintaxis es:

esjs
propiedadNombreONumero in nombreObjeto

donde propiedadNombreONumero es una expresión de cadena, numérica o de símbolo que representa un nombre de propiedad o índice de arreglo, y nombreObjeto es el nombre de un objeto.

Los siguientes ejemplos muestran algunos usos del operador en.

esjs
// Arreglos
mut trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple'];
0 in trees;        // devuelve verdadero
3 in trees;        // devuelve verdadero
6 in trees;        // devuelve falso
'bay' in trees;    // devuelve falso (debes especificar el número del índice,
                   // no el valor en ese índice)
'length' en trees; // devuelve verdadero (la longitud es una propiedad de Array)

// objetos integrados
'PI' in Math;          // devuelve verdadero
mut myString = crear Cadena('coral');
'length' in myString;  // devuelve verdadero

// Objetos personalizados
mut mycar = { make: 'Honda', model: 'Accord', year: 1998 };
'make' in mycar;  // devuelve verdadero
'model' in mycar; // devuelve verdadero

instanciaDe

El operador instanciaDe devuelve verdadero si el objeto especificado es del tipo de objeto especificado. La sintaxis es:

esjs
nombreObjeto instanciaDe objectType

donde nombreObjeto es el nombre del objeto para comparar con objectType, y objectType es un tipo de objeto, como Date o Array.

Utiliza instanciaDe cuando necesites confirmar el tipo de un objeto en tiempo de ejecución. Por ejemplo, al detectar excepciones, puedes ramificar a diferentes controladores según el tipo de excepción lanzada.

Por ejemplo, el siguiente código usa instanciaDe para determinar si elDia es un objeto Date. Debido a que elDia es un objeto Date, las instrucciones de la expresión if se ejecutan.

esjs
mut elDia = crear Fecha(1995, 12, 17);
si (elDia instanciaDe Fecha) {
  // instrucciones a ejecutar
}

Precedencia de los operadores

La precedencia de los operadores determina el orden en que se aplican al evaluar una expresión. Puedes redefinir la precedencia de los operadores mediante el uso de paréntesis.

La siguiente tabla describe la precedencia de los operadores, de mayor a menor.

Tipo de operadorOperadores individuales
miembro. []
llamar / crear instancia() new
negación / incremento! ~ - + ++ -- typeof void eliminar
multiplicar / dividir* / %
adición / sustracción+ -
desplazamiento bit a bit<< >> >>>
relacional< <= > >= in instanciaDe
igualdad== != === !==
AND bit a bit&
XOR bit a bit^
OR bit a bit|
AND lógico&&
OR lógico||
condicional?:
asignación= += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= ^=|= &&= ||= ??=
coma,

Puedes encontrar una versión más detallada de esta tabla, completa con enlaces a detalles adicionales sobre cada operador, en Referencia de JavaScript.

Expresiones

Una expresión es cualquier unidad de código válida que se resuelve en un valor.

Toda expresión sintácticamente válida se resuelve en algún valor, pero conceptualmente, hay dos tipos de expresiones: con efectos secundarios (por ejemplo: las que asignan valor a una variable) y las que en algún sentido evalúan y por lo tanto se resuelven en un valor.

La expresión x = 7 es un ejemplo del primer tipo. Esta expresión usa el operador = para asignar el valor siete a la variable x. La expresión en sí se evalúa como siete.

El código 3 + 4 es un ejemplo del segundo tipo de expresión. Esta expresión usa el operador + para sumar tres y cuatro sin asignar el resultado, siete, a una variable.

EsJS tiene las siguientes categorías de expresión:

  • Aritméticas: se evalúa como un número, por ejemplo 3.14159. (Generalmente usa operadores aritméticos).
  • Cadenas: se evalúa como una cadena de caracteres, por ejemplo, "Fred" o "234". (Generalmente usa operadores de cadena).
  • Lógicas: se evalúan como verdadero o falso. (A menudo implica operadores lógicos).
  • Expresiones primarias: palabras clave básicas y expresiones generales en EsJS.
  • Expresiones del lado izquierdo: los valores del lado izquierdo son el destino de una asignación.

Expresiones primarias

Palabras clave básicas y expresiones generales en EsJS.

ambiente

Utiliza la palabra clave este para hacer referencia al objeto actual. En general, ambiente se refiere al objeto que llama en un método. Usa ambiente con la notación de punto o entre corchetes:

esjs
ambiente['nombrePropiedad']
ambiente.nombrePropiedad

Supongamos que una función llamada validar valida la propiedad valor de un objeto, dado el objeto y los valores alto y bajo:

esjs
function validar(objeto, valorBajo, valorAlto) {
  si ((objeto.valor < valorBajo) || (objeto.valor > valorAlto))
    consola.escribir('¡Valor no válido!');
}

Puedes llamar a validar en el controlador de eventos onChange de cada elemento de formulario, utilizando ambiente para pasarlo al elemento de formulario, como en el siguiente ejemplo:

<p>Ingresa un número entre 18 y 99:</p>
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validar(this, 18, 99);">

Operador de agrupación

El operador de agrupación () controla la precedencia de la evaluación en las expresiones. Por ejemplo, puedes redefinir la multiplicación y la división primero, luego la suma y la resta para evaluar la suma primero.

esjs
mut a = 1;
mut b = 2;
mut c = 3;

// precedencia predeterminada
a + b * c     // 7
// evaluado por omisión así
a + (b * c)   // 7

// ahora prevalece sobre la precedencia
// suma antes de multiplicar
(a + b) * c   // 9

// que es equivalente a
a * c + b * c // 9

Expresiones del lado izquierdo

Los valores de la izquierda son el destino de una asignación.

crear

Puedes utilizar el operador crear para crear una instancia de un tipo de objeto definido por el usuario o de uno de los tipos de objeto integrados. Utiliza crear de la siguiente manera:

esjs
mut nombreObjeto = crear objectType([param1, param2, ..., paramN]);

super

La palabra clave super se utiliza para llamar a funciones en el padre de un objeto. Es útil con clases llamar al constructor padre, por ejemplo.

esjs
super([arguments]); // llama al constructor padre.
super.functionOnParent([arguments]);

Publicado bajo licencia MIT.